Dataspill

Mange dataspill bruker 3D-grafikk. Bevegelse og animasjon, i tillegg til fremstilling av farger, lys og skygger, krever bruk av vektorer, matriser og mange andre begreper fra lineær algebra og 3D-geometri. Dataspill skal også lage realistiske animasjoner av vann eller objekter i bevegelse. Da brukes ofte numeriske løsninger av passende partielle differensialligninger. For å modellere væsker brukes for eksempel Navier-Stokes-ligninger. Dataprogrammer skal også modellere intelligens for ikke-spillbare karakterer som opptrer i spilluniverset.


Teksten er oversatt og tilrettelagt fra Mathematics for a Better World (International Day of Mathematics). Text by Philipp Legner (Mathigon) and IMAGINARY gGmbH. Licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License (CC BY-SA 4.0)

Publisert 2. mai 2023 12:01 - Sist endret 2. nov. 2023 07:15